woensdag 17 december 2008

week 6: tekstvragen

Richard, B. & Zaremba, J. Gaming with Grrls: Looking for Sheroes in Computer Games. Hoofdstuk 18, pp. 283-300.

De auteurs beschrijven dat in sommige games de vrouwelijke karakters pas later in een spel te kiezen zijn, nadat eerst met mannelijke karakters bepaalde doelen zijn behaald en dat “therefore, the flourishing gender-shift would be limited in its variety and importance of female figures, although the experience of a virtual gender-shift is possible in principal” (p. 293).

Maar, maakt dat het vrouwelijke karakter niet juist sterker? (In games zijn unlockables meestal niet bepaald in het nadeel van de gamer).

Bryce, J. & Rutter, J. Gendered Gaming in Gendered Space. Hoofdstuk 19, pp. 301-310.

Gezien de spierbundels van de meeste mannelijke game-characters, zijn er voor vrouwen eigenlijk niet meer games om op te ‘geilen’ dan voor mannen?
Bestaat de female gaze? Waarom worden mannelijke game-characters niet door vrouwen geobjectiveerd, omgevormd tot een sexuele fetish? Zijn er dan toch verschillen tussen mannen en vrouwen? (Te vergelijken met het verschil tussen de mannelijke versus vrouwelijke benadering van pornografie? Visueel versus tekstueel?)

Everett, A. Playing With Race in Contemporary Gaming Culture. Hoofdstuk 20, pp. 311-325.

Hoe zou Everett reageren op GTA: San Andreas? Is de hoofdfiguur ‘eindelijk’ donker getint, of ‘wederom’ crimineel?

Kadervraag:

Gezien de mannelijk en blank getinte ontstaansgeschiedenis van gaming, waar komt de utopische gedachte vandaan dat games een bevrijding zouden kunnen zijn voor sexuele en ethnische minderheden?

Geen opmerkingen: