maandag 2 februari 2009

week 8: argumentatiestructuur

hoofdstuk 1: inleiding

1.1 introductie (aanleiding en objectafbakening)
1.2 vraagstelling
1.3 theoretisch kader
1.4 methode
1.5 belangen

hoofdstuk 2: de scene

Op welke manier heeft de praktijk van het ‘maken van een SID-tune’ bijgedragen aan de instandhouding van de Commodore 64 demo-scene? Hoe zag deze praktijk eruit tussen 1982 en 1994? Hoe ziet ze er tegenwoordig uit? Wat voor soort mensen hield zich bezig met het maken van Commodore 64-muziek? Hoe hebben deze componisten zich ontwikkeld, in de loop der jaren? Hoe is het publiek samengesteld? Wat voor soort mensen komt op de ‘retro-concerten’ af?

1982 - 1994

2.1 Commodore: een korte geschiedenis
2.1.1 VIC-20 – PET – C64
2.1.2 homecomputing vs. gaming-consoles

2.2 de demo-scene
2.2.1 amateurs pur sang: ontwikkeling van infrastructuren
2.2.1.1 de magazines
2.2.1.2 de bijeenkomsten: computer clubs en gatherings

2.3 hackerethiek

2.4 living on the edge: boeven in business

1994 - 2009

2.5 voortbouw op de infrastructuren
2.5.1 internet
2.5.2 festivals, radio, remix

2.6 emulatie
2.6.1 WinVICE
2.6.2 SID players

hoofdstuk 3: de sound – pr8 bit

Op welke manier heeft de ‘sound’ van de SID-chip bijgedragen aan de instandhouding van de Commodore 64 demo-scene? Wat maakt het geluid van de SID-chip zo uniek, ten opzichte van het geluid van andere spelcomputers? Welke eigenschappen ervan spreken de fans aan?


3.1 geluidssynthese vanaf de jaren ’80: analoog versus digitaal
3.1.1 jaren ’70: Moog, Korg
3.1.2 jaren ’80: Yamaha, Roland
3.1.2.1 Yamaha DX-7: FM-synthese
3.1.2.2 Roland TB-303, TR-808, TR-909
3.1.3 jaren ’90-2009: opkomst VST (virtual studio technology)

3.2 geluidsopwekking van de 8-bit consoles (analoog versus digitaal?)
3.2.1 Atari 2600
3.2.2 Nintendo Entertainment System
3.2.3 Sega Genesis
3.2.4 Commodore PET en Vic-20
3.2.5 Commodore 64

3.3 de SID revival bij de fabrikanten
3.3.1 Elektron, HardSID, ReFX

hoofdstuk 4: kunst- en popcultuur

Hoe verhoudt de demo-scene zich tot de popcultuur? Welke verschillen zijn er tussen toen (1982-94) en nu?

4.1 elektronische muziek
4.1.1 Russolo: the Art of Noises
4.1.2 disco – house – techno: ondergronds
4.1.3 dance in de hitlijsten

4.2 de SID revival in de popcultuur
4.2.1 copy – paste:
Tetris
4.2.1.1 Rob Hubbard vs Philip Glass
4.2.1.2 Bas Bron vs Jeroen Tel
4.2.1.3 Timbaland vs …
4.2.2 micromusic en bitpop
4.2.3 console-kunst
4.2.4 Commodore 64 Orchestra, Games in Concert

hoofdstuk 5: SID vicious: conclusie

5.1 Op welke manier heeft muziek bijgedragen aan de instandhouding van de Commodore 64 demo-scene?
5.1.1 de sound / technische aspecten
5.1.2 culturele factoren
5.1.3 nostalgie

5.2 creatief conservatisme
5.2.1 “Door het oog van de naald”
5.2.2 vergelijking met uitkomsten van dit onderzoek

referenties

Geen opmerkingen: