Ryan, M.-L. (2004). Introduction. In: M.-L. Ryan (ed.), Narrative Across Media. The Languages of Storytelling. Lincoln/London: University of Nebraska Press: 1-15.
Ockham’s razor… waarom blijft men vasthouden aan ‘narratief’ als concept om culturele artefacten / textualiteit / tekens te beschrijven, terwijl het concept zelf blijkbaar té complex is voor academici om tot consensus te komen over wat ‘narratief’ nu eigenlijk is…? (Is het niet het meest onhandige handvat voor ons om games te analyseren?)
In het verlengde daarvan:
Is ‘narratief’ een concept waarmee we games kunnen analyseren, of is gaming een fenomeen waardoor de definitie van narratief onder vuur is komen te staan?
Bevatten games een narratief, of zijn ze er een vorm van?
Copier, M. (in press). Challenging the Magic Circle: How Online Role-Playing Games are negotiated by Everyday Life. In: Lammes, S., Raessens, J. et al (eds.), Digital Material: Anchoring New Media in Everyday Life and Technology. Amsterdam: Amsterdam University Press.
Copiers laat aan de hand van ANT zien dat de magic circle eigenlijk niet voldoet om gaming als cultuurverschijnsel te aanschouwen, waarbij ze World of Warcraft en MMORPG’s in het algemeen als argument naar voren brengt. Hoe zou een off-line game vanuit het ANT-perspectief bekeken kunnen worden? Welke gevolgen heeft het verschil tussen on- en offline gaming voor onderzoek naar games? Hoe zou het onderzoek van Copiers (gericht op WoW) met een onderzoek vanuit ANT naar andere games / genres verschillen?
Raessens, J. (in press). Serious Games from an Apparatus Perspective. In: Lammes, S., Raessens, J. et al (eds.), Digital Material: Anchoring New Media in Everyday Life and Technology. Amsterdam: Amsterdam University Press.
Wat is het verschil tussen ‘apparatus theory’ en ANT?
Zijn serious games voorbeelden van games die het concept van de magic circle kunnen of zelfs moeten doorbreken?
Kadervraag:
Het lijkt erop dat verschillende theoretische kaders specifiek geschikt zijn voor verschillende type games… of zeggen deze verschillende kaders iets over specifieke aspecten van een game?
Is een alomvattend theoretisch kader mogelijk voor game studies? Waarom wel? Waarom niet? Wat zegt dit over game studies als geheel?
maandag 2 februari 2009
Abonneren op:
Reacties posten (Atom)
Geen opmerkingen:
Een reactie posten